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Test Lo sfruttamento commerciale della monade
Programma
DOMANDA 1: Per quale scopo i settori dell'intrattenimento e del marketing utilizzano il "baby scheme"?
Per creare personaggi che generano rifiuto
Progettare personaggi e prodotti che troviamo attraenti e accattivanti
Fare appello esclusivamente alla logica del consumatore
Per dimostrare l'inutilità di questa molla psicologica
DOMANDA 2: Come si è evoluto il design di Topolino nel corso degli anni?
Divenne più spigoloso e con tratti più adulti
Il suo design non è cambiato affatto
Gli rimpicciolirono gli occhi e allungarono il corpo
È stato modificato per avvicinarlo allo "schema baby", con una testa più rotonda e occhi più grandi
DOMANDA 3: Cosa hanno in comune personaggi immaginari come ET e Wall-E?
Hanno tratti infantili in comune e sono progettati per scatenare la nostra risposta di tenerezza
Sono personaggi che non cercano di generare empatia
Il suo design non segue i principi del "baby scheme"
Sono esempi di personaggi dai tratti spigolosi e adulti
DOMANDA 4: Qual è l'obiettivo finale dei marchi quando utilizzano questa leva psicologica?
Creare una connessione negativa con i tuoi prodotti
Dimostra che i tuoi prodotti sono i più funzionali
Genera una connessione positiva che si traduce in più vendite
Impediscono che proviamo empatia per i loro prodotti
DOMANDA 5: Che effetto ha avuto sulla popolarità di Topolino l'avvicinamento del suo design allo "schema del bambino"?
Non ha avuto alcun effetto
Lo ha reso meno popolare
Ciò fece sì che il pubblico lo percepisse come più adulto
Ciò lo rese molto più popolare e amato dal pubblico
DOMANDA 6: Come si può applicare il "baby scheme" alla progettazione delle automobili?
Progettare grandi fari rotondi che ricordano gli occhi
Rendere l'auto più spigolosa e aggressiva
Utilizzo di colori scuri e seri
Nascondere i fari in modo che non siano visibili
DOMANDA 7: Per cosa sono specificamente progettati personaggi come Wall-E?
Così che siamo indifferenti
In modo che possiamo provare empatia e affetto per loro, anche se non sono umani
In modo che ci sembrino minacciosi
Affinché ammiriamo la sua complessità tecnica senza provare tenerezza
DOMANDA 8: Cosa suscita in noi un design di un'auto con caratteristiche che ricordano lo "schema del bambino"?
La percezione che si tratti di un'auto molto veloce e potente
Una risposta di rifiuto
Una percezione inconscia di essere più "amichevole" o "carino"
Una connessione puramente razionale basata sulle sue caratteristiche
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